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江南app官方网站-《原子之心》评测:失落的“苏联科技乌托邦”

发布时间:2023-12-04

《原子之心》是一部量年夜管饱,手感扎实且画面优异的射击游戏,玩家将操纵游戏百花狼籍的战役和超能力干失落挡在玩家眼前的那些颠末精心设计的机械人和生物仇敌,也有着丰硕设定的游戏世界,供玩家去摸索去发现,就是不难发现剧情设定和场景设计有些被阉割的感受,大要率是研发经费花完了,但除有些反复的开门谜题和不竭说着粗话,像个中二少年的主人公外,整体其实不影响玩家体验掉落的“苏联科技乌托邦”。

《原子之心》是一部量年夜管饱,手感扎实且画面优异的射击游戏,玩家将操纵游戏百花狼籍的战役和超能力干失落挡在玩家眼前的那些颠末精心设计的机械人和生物仇敌,也有着丰硕设定的游戏世界,供玩家去摸索去发现,就是不难发现剧情设定和场景设计有些被阉割的感受,大要率是研发经费花完了,但除有些反复的开门谜题和不竭说着粗话,像个中二少年的主人公外,整体其实不影响玩家体验掉落的“苏联科技乌托邦”。

《原子之心》评测:失落的“苏联科技乌托邦”

1、游戏布景

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《原子之心》为玩家显现了上世纪50年月中期铁幕背后的苏联时期的社会晤貌,作为一部排挤汗青类射击游戏,近似的游戏有《生化奇兵》和《德军总部》系列,这类题材作品给玩家带来一场复古将来主义的冒险,让玩家回到一个臆想的曩昔,一个布满各类奇思妙想的曩昔。在这些虚构的世界里,科学让超天然现象成为实际,机械人的呈现已是习以为常,而这些内容也不是《原子之心》独一鉴戒的元素,好比在解谜环节,我们就可以感触感染到一丝半衰期和传送门的味道。游戏里乃至还一部门的第一人称潜行要素,但要凭仗着这些元素就把《原子之心》认定为一部纯真的摹仿品,如许的评价就有些偏颇了。

《原子之心》评测:失落的“苏联科技乌托邦”

虽然一个和平夸姣的乌托邦抱负被本身的科技造反而致使幻灭,已不是甚么新颖的概念了,但开辟商以一种使人难以置信的体例将这一愿景揭示了出来,而他们的艺术团队也超卓的完成了这项使命。

2、超越料想的美术设计

游戏最凸起的处所在在游戏一流的视觉设计,特殊是这些精心设计的仇敌外不雅。光是机械人的声势就很丰硕,像是死盯着玩家直奔过来的小胡子终结者,尝试助手,再到脑满肠肥的工程师,还芭蕾舞机械人,双生舞伶,肢体颀长的球状机械人刺猬,乃至还个像片子超能陆战队中年夜白一样的重型机械人(娜塔莎),这里就不能不提阿谁烧冰箱了,其实是太烧了。

《原子之心》评测:失落的“苏联科技乌托邦”

《原子之心》超卓的艺术气概也延长到游戏中那些损坏的尝试室,工场举措措施和交通关键上,每个处所都有着蜿蜒盘曲的液态聚合物,恰是这些聚合物为游戏世界的高速成长供给了动力。

3、游戏细节各有偏重

游戏的各类细节还算丰硕,特殊是在游戏内的一些细微的地方,更是能让玩家体味到建造组的专心,以换弹动画为例,弹匣全空时主角会直接扔失落,留有枪弹时他则会进行战术换弹,赏识这些内容也算得上是另外一种乐趣。

但游戏界面偶然会被去不失落的拾取提醒和boss血条弄得参差不齐,致使时不时就需要从比来的保留点从头读档。

《原子之心》评测:失落的“苏联科技乌托邦”

游戏中玩家操控的脚色,特种军队老兵谢尔盖涅卡耶夫少校,或简称为p-3。

P-3这个脚色最年夜的问题,我感觉是呈现在了脚本上,P-3就像一个十几岁的小男孩,兴趣勃勃的把刚学到的每个脏话频频说上个几遍,这几多会让玩家有些倦怠。

4、游戏剧情白璧微瑕

本作光是主线使命的游戏时长就跨越了20小时,玩家还可以完成很多支线使命,取得更好的兵器。好在这些使命体量适中,对时候把控很是得当,对一款单人射击游戏而言还算不错。

主角P-3不太讨人喜好,但他最少仍是有些实力的,并且玩起来也很成心思,而这首要归功在他的同伴一只会措辞的手套查尔斯。

《原子之心》评测:失落的“苏联科技乌托邦”

具体来说,查尔斯是一个嵌入到P-3手上的智能系统,可以或许付与它一些看似超天然的能力。查尔斯从P-3左手手套伸出像一组藐小的和乌贼类似的触手状物资,有点近似《阿凡达》的辫子,借此玩家可以对四周情况扫描,也能够像半衰期中的重力枪一样抛掷一些小工具,还可以放出电击和冰冻进犯,或是利用摇杆能让仇敌浮空打靶或砸向地面,乃至还能呼唤出一个姑且护盾。

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这些能力近似在生化奇兵的质体,在《原子之心》本就传统的枪战射击和拙笨的近战根本上,构建了新的主要一环,为战役添加了新的趣味,玩家利用斧头挥向机械人时会感应坚实的重量感,进犯仇敌身躯显现的凹痕也很真实,可是当身旁呈现年夜量仇敌时,兵器挥舞的速度其实是太慢,让人难以接管。

在玩家战役时,特殊是在地面作战的时辰,覆灭一波又一波的机械人后,总会涌出一年夜堆像搅拌器一样的无人机,修复那些损坏的机械人,致使玩家频频作战怠倦不胜。

《原子之心》评测:失落的“苏联科技乌托邦”

《原子之心》的地下剧情有一个相当年夜的开放世界,在这里,玩家可以自由摸索和战役,而开放世界也很好的作为主线之间的缓冲,让玩家进一步领会故事内容,并取得有效的进级嘉奖。

跟着流程推动,P-3和他的兵器库逐步充分,火力全开,机械人年夜军也变得不那末恐怖。解锁和进级这些能力需要源源不竭的资本供给,固然玩家在关卡和被击败的仇敌身上都能找到这些物质,固然搜集进程可能会有点腻烦,游戏精巧的让玩家只用伸出手,就可以犹如工业车间的吸尘器一样吸走成对的物质,以便快速搜集。

《原子之心》评测:失落的“苏联科技乌托邦”

但在流程快要上百个房间里搜集那些摆列体例年夜同小异的办公桌和柜子,全部进程仍是会有些乏味。而乏味的处所远不止此,《原子之心》过在大志勃勃,以致在试图用一些极为老套的搜集使命充数,让主角不能不为1个稀里糊涂的门锁机制4处跑腿,搜集4个罐子,只能说任何一个有责任心的建筑委员会,绝对不会经由过程这套设计方案。而主角也由于一样的来由而末路火的体例也其实不讨巧,而且遗憾的是这些偶然呈现的搜集类使命中,也没有很好的将游江南app官方入口下载戏布景衬托出来。

《原子之心》评测:失落的“苏联科技乌托邦”

《原子之心》的地下部门是一个不成多得的体验机遇,其在营建游戏空气阴沉、致命、毫无生气这方面很是超卓。固然玩家碰到的不只有机械人,游戏内还那些头骨碎裂,满嘴獠牙的变异体和意识逐步消逝,经由过程神经聚合物措辞的尸身。

我特殊喜好那些特定场景解谜和一次性脑子急转弯,特殊是在玩家前去一座布满年夜量跳舞机械人的富丽剧院的时辰,在那边玩家将碰到一道出色的视觉谜题。游戏最后还两个终局,按照玩家终究的分歧选择触发,这个就看玩家去自行体验了。

《原子之心》评测:失落的“苏联科技乌托邦”

5、总结:保举

整体的话,长短常保举大师体验《原子之心》的,其优势在高精的美术设计和音乐,不错的战役和剧情,部门的解密关卡也别开生面。但诸多细节上可能就流露出了新工作室的经验不足,小的bug倒也不太影响,但开放世界根基没有内容,和主线并没有太多交互,遍地的小怪也让江南app平台人前期刷进度很是难熬难过。只能说这波美术和题材涨年夜分,也一路等候工作室下个作品吧。(下次应当就不会资金不足了吧,大要)

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